Categories
เกม

สล็อต CrossCode Review – ความทะเยอทะยานมากมาย

สล็อต เป็นเส้นทางที่ยาวนานและยาวนานสำหรับ CrossCode ในการเข้าสู่คอนโซลในที่สุด RPG นักเลง 16 บิตเริ่มต้นชีวิตด้วยการสาธิตเทคโนโลยีที่ได้รับการยกย่องอย่างกว้างขวางในปี 2012 มีความสุขกับแคมเปญ Indiegogo ปี 2015 ที่ได้รับทุนสนับสนุนอย่างสูงจากนั้นก็มาถึง Steam ในปี 2018 อีกสองปีต่อมามันยากที่จะไม่รู้สึกว่ารันเวย์ทั้งหมดนี้ทำให้ CrossCode มีความทะเยอทะยานและซับซ้อนมากเกินไป – แม้แต่ผู้เล่นประเภทเก๋า ขณะที่ฉันกำลังแล่นเข้าสู่ชั่วโมงที่ 20 ของฉันและยังคงพยายามที่จะไม่คาดเดากลยุทธ์ที่สั่นคลอนของฉันเป็นครั้งที่สองสำหรับสถิติจำนวนมากที่สามารถปรับแต่งและซ้อนกันได้เกมนี้ก็ยังคงเป็นแบบฝึกหัดที่ไม่น่ารังเกียจและเปิดตัวริ้วรอยใหม่ ๆ CrossCode เป็นเกมมากมายที่จะทำให้คุณต้องเผชิญหน้าและเป็นเกมที่มีหน้าจอเมนูและแบบฝึกหัดที่กว้างขวางเป็นสองเท่าเป็นคู่มือกลยุทธ์ที่เอาแต่ใจเชิงกลไกซึ่งไม่สามารถอ่านข้ามได้เพื่อเริ่มรับตลับลูกปืนของคุณ การเล่น CrossCode อาจเหมือนกับการเดินทางบนท้องถนนโดยไม่มี GPS: ทุกๆสองสามไมล์คุณต้องดึงและคลี่แผนที่ถนนที่เทอะทะ

CrossCode เป็นหัวใจสำคัญไม่ใช่การแสดงความเคารพในสไตล์ย้อนยุคกับเกม Super Nintendo เช่น Secret of Mana ปี 1993 และ Chrono Trigger ในปี 1995 แต่กลับเป็นสิ่งที่เหมือนกับการสานต่อประเพณีการสำรวจโลกขนาดใหญ่ที่เต็มไปด้วยเควสด้านข้างปริศนาตัวละครที่มีสีสันและอุปกรณ์ต่างๆในการเก็บรวบรวม – ในขณะเดียวกันก็สร้างจากโคตรที่มีหนามและมียุทธวิธีมากขึ้น ความชื่นชอบของ CrossCode สำหรับเกมสวมบทบาทแอ็คชั่นในยุคนี้เป็นสิ่งที่ชัดเจนไม่ว่าจะเป็นหน้าจอเมนูการเปิดและลำดับการเริ่มต้นตั้งค่าโทนเสียงด้วยเปียโนที่ไพเราะระฆังตีระฆังและซาวด์แทร็กชิปจูนที่ไม่น่าสนใจ หนึ่งในเพลย์ลิสต์ “lofi beats to relax / study to” YouTube ที่เน้นความคิดถึง รูปแบบพิกเซลอาร์ตจะลดลงเป็นสองเท่าในทั้งหมดนี้

ข้างต้น สล็อตขั้นต่ำ ตรงกันข้ามอย่างชัดเจนกับเกมที่เกิดขึ้นในเกม MMORPG สมัยใหม่ที่เรียกว่า CrossWorlds นั่นคือ CrossCode เป็นเกมผู้เล่นคนเดียวที่เกิดขึ้นใน MMO ในเกมที่ตัวละครอื่น ๆ พูดและแสดงพฤติกรรมไม่ว่าจะเป็นผู้เล่นคนอื่นหรือ NPC มันเป็นโลกที่เต็มไปด้วยกิลด์ผู้โศกเศร้าและตัวละครของผู้เล่นคนอื่น ๆ ที่กำลังวิ่งอยู่การแสวงหาที่วุ่นวายและการบดเลเวลที่จะหยุดนิ่งและพูดคุยกับคุณ และเช่นเดียวกับใน MMO จริงผู้เล่นคนอื่น ๆ ที่คุณเข้าร่วมจะสนทนาและเปิดใจเกี่ยวกับชีวิตของพวกเขาและแจ้งให้คุณทราบเมื่อพวกเขารู้สึกว่าพวกเขาเล่นนานเกินไปและจำเป็นต้องออกจากระบบและใช้เวลา หยุดพัก.

มีเลเยอร์ของเรื่องราวด้านบนและซูมออกจากสิ่งนี้ซึ่งก็คือตัวละครของคุณลีอาไม่ใช่อย่างที่เธอคิด ชายคนหนึ่งชื่อ Sergey Asimov บอก Lea ว่าเธอต้องเล่น CrossWorlds เพื่อเรียนรู้เพิ่มเติมเกี่ยวกับตัวเองและเมื่อคุณเริ่มเล่นข้อความที่โดดเด่นของ CrossCode มักจะเป็นคำบรรยายเมตาและเรื่องตลกเกี่ยวกับ MMO และผู้เล่นของพวกเขามากกว่าที่จะเข้าใจถึงแผนการและแผนการที่ชี้ไปที่ เกิดอะไรขึ้นกันแน่

อย่างไรก็ตาม สล็อตออนไลน์ เรื่องตลกในเกมและบทวิจารณ์เหล่านี้เป็นเรื่องจริง แต่น่าเสียดายที่พวกเขายังคงเป็นมรดกของเกมโดยเข้าใจผิดว่าการตระหนักรู้ตนเองเกี่ยวกับ Tropes เป็นใบอนุญาตในการหลีกเลี่ยงการปรับใช้ ไม่ใช่ว่าจะมีอะไรผิดปกติกับ Tropes ในตัวเอง แต่ CrossCode มีตัวละครซ้ำ ๆ ที่คุณสามารถได้ยินเกี่ยวกับแง่มุมต่างๆของ CrossWorld ที่ควรค่าแก่การบ่นอย่างถูกต้อง ผลลัพธ์ที่ได้ไม่ใช่คำถามยั่วยุสไตล์ Westworld เกี่ยวกับธรรมชาติของการดำรงอยู่ แต่เป็นการส่งโทรเลขถึงนักพัฒนาเกมที่ขอโทษเกี่ยวกับแง่มุมหรือส่วนทั้งหมดของเกมที่คาดหวังให้ผู้คนคร่ำครวญอย่างเต็มที่

ในช่วงแรกตัวละครอีกตัวจะยกย่องการต่อสู้ของเกม แต่ระบายออกว่า “ปริศนาในทางกลับกัน … บางครั้งมันก็เป็นแค่หนามอยู่ข้างๆคุณไม่คิดเหรอ? โดยเฉพาะในดันเจี้ยนเหล่านั้น” มันยากที่จะไม่เห็นด้วย แต่มันจะไม่ยุติธรรมที่จะบอกว่าเราไม่ได้รับคำเตือน: อยากรู้อยากเห็นเกม Indiegogo โฆษณาเมื่อห้าปีก่อนว่า “แก่นแท้ของ CrossCode คือการขว้างลูกบอลใส่ทุกสิ่ง” อีกครั้งเป็นเรื่องยากที่จะไม่เห็นด้วย

ลูกบอลเหล่านี้ สล็อตล่าสุด เข้ามามีบทบาทในการต่อสู้ในรูปแบบขีปนาวุธ แต่เป็นหัวใจสำคัญสำหรับปริศนามากมายที่รออยู่ข้างหน้า: ต้องมีเป้าหมายที่ถูกกำหนดเวลาและแม่นยำในการโยนสวิตช์ย้ายกล่องและตีบางสิ่งตามลำดับที่เจาะจงและจำเป็น ดันเจี้ยนทำให้เรื่องนี้ซับซ้อนยิ่งขึ้นโดยการสร้างปริศนาที่มีธีมเป็นองค์ประกอบ – คุณจะต้องใช้พลังเปลวไฟเพื่อผ่านดันเจี้ยนน้ำแข็ง แต่จะไม่รู้สิ่งนี้จนกว่าคุณจะติดค้างและถูกแขวนให้นานขึ้น กว่าที่คุณคิดว่าคุณควรจะอยู่ในดันเจี้ยนหลายระดับเพียงเพื่อรับพลังใหม่ที่คุณคาดหวังว่าจะเชี่ยวชาญในการจัดการกับองค์ประกอบปริศนาได้ทันที

Categories
เกม

Valve ให้การอัปเดตเกี่ยวกับ TI10 ที่ถูกยกเลิก DPC จะกลับมาอย่างไร

Dota 2 อยู่ในสถานที่ที่แย่ที่สุดเท่าที่เคยมีมาและ Valve ก็ยินดีที่จะพูดถึงเรื่องนี้ในที่สุด

Valve เปิดตัวบล็อกโพสต์ชื่อ“ Update on Competitive Scene” ซึ่งให้ข้อมูลเพิ่มเติมเกี่ยวกับการเลื่อนอย่างไม่มีกำหนดของ The International 10 การยกเลิก Dota Pro Circuit และอนาคตของฉากการแข่งขัน แม้ว่าจะไม่ค่อยตอบเสียงโวยวายของแฟน ๆ ที่ดังขึ้นเรื่อย ๆ ในช่วงหลายเดือนที่ผ่านมา แต่ก็มีเหตุผลของ Valve ในการตัดสินใจบางอย่าง

Valve ได้หารือเกี่ยวกับแผนการของ The International 10 ที่ผิดพลาดเนื่องจากสถานการณ์ด้านสุขภาพของโลกที่กำลังดำเนินอยู่ แม้ว่า บริษัท จะเลื่อนการจัดงานออกไปอย่างรวดเร็ว แต่ Valve เปิดเผยว่าได้พยายามจัดทำแผนฉุกเฉินโดยการติดต่อไปยังสถานที่จัดงานทั่วโลก แผนนี้ล่มสลายในสัปดาห์ต่อ ๆ มาเนื่องจากข้อ จำกัด ในการเดินทางเริ่มรบกวนทั้งผู้เล่นและทีมผลักดันแผนการใด ๆ ที่เป็นไปได้สำหรับ TI10 ในปี 2021

ความไม่แน่นอนนี้เกี่ยวกับเวลาที่ TI10 จะเกิดขึ้นบังคับ Valve เกี่ยวกับการกลับมาของ Dota Pro Circuit

เนื่องจากไม่มีวันที่เริ่มต้นที่ชัดเจนสำหรับ TI10 จึงไม่มีวิธีที่มีประสิทธิภาพในการกำหนดกระบวนการรับรองคุณสมบัติสำหรับเหตุการณ์นี้ หาก TI10 ถูกผลักดันกลับเข้าไปในปี 2021 ในที่สุดก็จะต้องมีระบบการสลายตัวของคุณสมบัติที่จะเทอะทะและนำไปใช้อย่างไม่สะดวกในช่วงกลางฤดูกาล สิ่งนี้ทำให้ Valve ยกเลิก Dota Pro Circuit ที่กำลังจะเปิดตัวในฤดูใบไม้ร่วง

Dota Pro ใหม่น่าจะดูเหมือนฉากโปรของ CSGO
Valve ได้ให้ข้อมูลอัปเดตเกี่ยวกับการเปิดตัว Dota Pro Circuit ใหม่ แผนการเริ่มต้นคือการกำจัดระบบหลักและรองก่อนหน้านี้ที่ใช้ในช่วงสองฤดูกาลที่ผ่านมาเพื่อสนับสนุนลีกระดับภูมิภาคที่มีการแข่งขันระดับนานาชาติในระหว่างฤดูกาลเช่นระบบที่ใช้ใน League of Legends ก่อนปี 2018

สถานการณ์ด้านสุขภาพทั่วโลกที่กำลังดำเนินอยู่กำลังบังคับให้มีการเปลี่ยนแปลงในเรื่องนี้โดย Valve ดูเหมือนจะใช้สิ่งที่คล้ายกับโครงสร้างปัจจุบันของฉาก Counter-Strike: Global Offensive สิ่งนี้จะเห็นว่าฉากนี้วนเวียนอยู่กับ“ สาขาวิชาระดับภูมิภาค” แทนที่จะเป็นลีกหรือการแข่งขันระดับนานาชาติอื่น ๆ

“ สำหรับฤดูกาลแข่งขันที่กำลังจะมาถึงนี้จะมีอีเวนต์และลีกของบุคคลภายนอกอย่างน้อยสี่รายการในอีเวนต์ EU / CIS สามรายการในจีนและอีกสองสามรายการที่ยังอยู่ในขั้นตอนการวางแผนเบื้องต้นและไม่สามารถกระทำได้ เวลา” Valve กล่าว

ปัญหาคือแม้ว่าสิ่งต่างๆจะดีสำหรับภูมิภาคเหล่านั้น แต่ดูเหมือนว่าเอเชียตะวันออกเฉียงใต้และภูมิภาคอเมริกาไม่ได้รับความสนใจจากผู้จัดการแข่งขันมากพอ Valve ระบุว่ากำลังทำงานร่วมกับผู้จัดทัวร์นาเมนต์เพื่อพยายามตรวจสอบให้แน่ใจว่าฉากการแข่งขันทั้งหมดครอบคลุมในระดับสากล

Dota Pro Circuit คาดว่าจะกลับมาในต้นปี 2564
สิ่งนี้น่าจะเริ่มต้นด้วยผู้จัดทัวร์นาเมนต์ที่มีชื่อเสียงซึ่งดำเนินกิจกรรมคล้ายกับ Omega League หรือ ESL One Birmingham เหตุการณ์ใดที่จะรวมอยู่กระบวนการคุณสมบัติและจำนวนรางวัลที่เป็นไปได้นั้นยังไม่ทราบ